Objets
Votre code peut référencer les objets pour obtenir des informations et modifier les valeurs du projet.
Les objets peuvent être classés en 2 catégories :
Catégorie | Détails |
---|---|
Objets spécifiques au module |
Ces objets sont utilisés pour le module actuel dans lequel votre code est écrit. Ils comprennent : |
Objets globaux |
Un objet global peut être utilisé dans n’importe quel événement, à partir de n’importe quel module. L’objet global que Client Web prend en charge est l’Objet TDConnection. |