Objets

Votre code peut référencer les objets pour obtenir des informations et modifier les valeurs du projet.

Les objets peuvent être classés en 2 catégories :

Catégorie Détails
Objets spécifiques au module

Ces objets sont utilisés pour le module actuel dans lequel votre code est écrit. Ils comprennent :

Objets globaux

Un objet global peut être utilisé dans n’importe quel événement, à partir de n’importe quel module. L’objet global que Client Web prend en charge est l’Objet TDConnection.

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