Flutter SDKアプリ
Google Flutter SDKで開発されたパッケージ化されたAndroidおよびiOSアプリを記録および再生します。このトピックでは、iOSデバイスでテストするためにアプリを準備する方法について説明します。Flutterは現在iOSバージョン11以降でサポートされていることに注意してください。
プロジェクトを準備する
開始する前に、 Xcodeでプロジェクトを構成します。
プロジェクトを準備するには:
- XcodeでFlutterプロジェクトを開き、プロジェクトの名前を選択します。
- プロジェクトのターゲットで、ビルド設定を選択します。
- TRACK_WIDGET_CREATIONを検索してください。値がtrueに設定されていることを確認します。
Flutterプロジェクトをビルドする
プロジェクトをビルドして、.appファイルを作成します。
Flutterプロジェクトをビルドするには:
- ターミナルで、ディレクトリをFlutterプロジェクトディレクトリに変更します。
- 次のコマンドを実行します。 コードをコピーする
フラッタービルドiOS - -debug
- ビルドが正常に完了すると、.appファイル(デフォルト: Runner.app)が作成されます。
アプリファイルに署名してパッケージ化する
パッケージングサービスを設定し、アップロード時にアプリを自動的にパッケージ化するようにUFT Mobileを構成している場合、Flutterアプリをアップロードすると自動的にパッケージ化されます。
または、最新バージョンのiOSイネーブラーを使用して、ランナーアプリを手動でパッケージ化することもできます。
iOSイネーブラーを使用してランナーアプリを手動でパッケージ化するには:
-
AUTモードを選択します。
-
.appファイルとUFTモバイルdylibへのパスを指定します。
-
[実行] をクリックして、パッケージ化された.ipaファイルを生成します。
これで、.ipaファイルをテストに使用できます。
iOS Enablerの使用の詳細については、iOS Enablerを使用してiOSアプリを手動でパッケージ化するを参照してください。