UFT Mobile Appiumの機能
UFT Mobile統合は、標準のAppiumの機能を拡張します。このトピックでは、いくつかの一般的な機能に関する情報を提供します。
注: ** Appium Inspector v1.22を使用する場合、プレフィックス「uftm」をいくつかのAppium機能に追加する必要があります。
例: userNameには、uftm:userNameを使用します。
Appium/UFTM機能 | 必須 | uftmプレフィックスが必要** | コメント |
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oauthClientId/ userName |
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UFT Mobileでテストを実行するために必要な実行タイプのアクセスキー/ユーザー名。 * 管理者がAppiumスクリプトの匿名ログインを許可している場合は、oauthClientId/ userNameおよびoauthClientSecret/ password機能を省略できます。管理者は、管理設定画面の一般セクションで匿名アクセスを有効にできます。 |
oauthClientSecret/ password | ![]() |
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* oauthClientId/ userNameのコメントをご覧ください。 |
tenantId | ![]() |
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共有スペースを有効にして作業する場合は、9桁の共有スペースIDを含めてください。これは、ラボコンソールのツールバーにあります。詳しくは、UFT Mobile共有スペースに接続するを参照してください。デフォルトの共有スペースIDは999999999です。 |
app | -- |
UFTM統合では対応していません。デバイスにアプリをインストールするには、Androidの場合はappPackageとappActivityを使用し、iOSの場合はbundleIdを使用します。 |
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appiumVersion | ![]() |
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テストに使用するAppiumメジャーバージョンを定義します。デフォルトはAppiumバージョン1です。Appiumバージョン2を使用するには、この機能をv2.xに設定します。 Appiumバージョン間の切り替えのコードサンプルについては、UFTM githubリポジトリのマルチAppiumサポートを参照してください。 |
appPackage (Android) | ![]() |
アプリの詳細カードにパッケージIDと表示されているアプリを識別するパッケージ名。たとえば、「com.Advantage.aShopping」です。 アプリがまだデバイスにインストールされていない場合、UFT Mobileは、アプリがデータベースに存在するかどうかを確認します。存在する場合は、テスト手順を実行する前に自動的にインストールされます。 |
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appActivity (Android) | ![]() |
起動するAndroidアクティビティの名前。アプリの詳細カードに起動アクティビティとして表示されます。 |
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bundleId (iOS) | ![]() |
アプリの詳細カードにパッケージIDとして表示される一意の識別子であるアプリのバンドルID。例: 「com.mf.iShopping」 アプリがまだデバイスにインストールされていない場合、UFT Mobileは、アプリがデータベースに存在するかどうかを確認します。存在する場合は、テスト手順を実行する前に自動的にインストールされます。 |
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installPackagedApp | ![]() |
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テスト用にパッケージバージョンのアプリをインストールします。認証、写真、バーコード、QRコードシミュレーションなどのシミュレーションを使用する場合は、この機能を含めてください。シミュレーションの詳細については、Appiumシミュレーションを参照してください。 |
deviceHostingType |
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"PrivateOnPremise"、"Public"、"PrivateHosting" |
deviceType |
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"real" または "emulator" | |
platformName | ![]() |
「Android」または「iOS」 | |
platformVersion | ![]() |
OSのバージョン。列挙記号を指定します。例: <、>、<=、>=、= 例: "platformVersion", ">5.0.1" |
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deviceName | ![]() |
物理またはエミュレートされたデバイス名。UFT Mobileコンソールに表示されるメーカー、モデル、論理名を指定できます。 デバイス名が指定されていない場合、スクリプトは指定された機能にデフォルトのデバイスを使用します。この機能は、udidと組み合わせて、またはその代わりに使用してください。 製造者、モデル名、または論理名でデバイスを指定する場合は、これらのガイドラインを使用してください。
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udid | ![]() |
UFTMによって割り当てられたデバイスのUDID識別子。 UDIDが指定されていない場合、スクリプトは指定された機能にデフォルトのデバイスを使用します。この機能は、deviceNameと組み合わせて、またはその代わりに使用してください。 |
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browserName | ![]() |
Webアプリケーションをテストする場合、iOSの場合は「Safari」、Androidの場合は「Chrome」、「Chromium」、「Browser」など、テスト対象のブラウザー。 アプリをテストするときは、この機能を省略するか、空の文字列に設定してください。ただし、Node.JS wdでアプリをテストする場合は、この機能を追加して空の文字列に設定する必要があります。 |
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source | ![]() |
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デバイスのソースラボ。
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AutomationName | ![]() |
iOS UFT Mobileは、Macマシンを必要とせずにiOSデバイスでテストを実行できます。iOSで使用されるデフォルトの自動化方法はXCUITestです。 UIAオートメーションを明示的に使用する場合は、AutomationNameをuiAutomationに設定します。この機能は、iOSバージョン9.3から11.1でのみ使用できます。11.1以降のiOSバージョンでは、この機能はサポートされておらず、すべてのテストでXCUITestが使用されます。 Android OS 5.0以降 UiAutomator2はデフォルトの自動化エンジンです。uiautomator2ドライバーは、GoogleのUiAutomator2テクノロジーを使用して、デバイスまたはエミュレーターの自動化を可能にします。デフォルトを上書きしてUiAutomator1を使用するには、値を「android」に設定します。
Android OS <5.0 UiAutomator1( "android")は、Android OS <5.0のデフォルトです。自動化エンジンとして使用できるのはUiAutomator1のみです。 |
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mcWorkspaceName | ![]() |
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特定のワークスペースにアップロードされたアプリケーションを指定できます。 |
fullReset | ![]() |
テストの前後にアプリをアンインストールします。この機能を使用する場合、UFT Mobileは、テストの前にアプリをアンインストールし、テスト用にアプリをインストールしてから、テストの終了時にアプリをアンインストールします。iOSデバイスの場合、fullResetがtrueに設定されている場合、resetOnSessionStartOnlyをfalseに設定する必要があります。 bundleID (iOS) またはappPackageとappActivity (Android) 機能を使用する場合にのみサポートされます。 |
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noReset | ![]() |
この機能を使用する場合、UFT Mobileは、まだインストールされていない場合にのみ、デバイスにテスト用のアプリをインストールします。 bundleID (iOS) またはappPackageとappActivity (Android) 機能を使用する場合にのみサポートされます。 |
その他の参照項目: