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# チームバックログの管理

リリース計画の作成が完了したら、チームの項目の作業を始めます。この操作は、チームバックログモジュールまたはバックログモジュールで行います。

このトピックの内容:

## 各スプリントでのチームキャパシティの編集

特定の期間でチームの作業速度に変動がある場合は、標準設定のベロシティのキャパシティを使用する代わりに、予測キャパシティを編集します。

詳細については、スプリントベロシティの設定を参照してください。

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## チームの目標の編集

目標は、リリース、マイルストーン、スプリント、プログラム、およびチームごとに定義できる高レベルの目標です。目標は、重大な不具合の回避、正しく計画するなどの一般的な目標です。

チームで目標が有効になっている場合は、[バックログ] または [チームバックログ] モジュールの [目標] ボタンをクリックして、リリースのチームの目標を作成および追跡します。

詳細については、リリース目標の作成を参照してください。

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## チームメンバーへの項目の割り当て

リリース計画のセットアップが完了したら、各ユーザーストーリーをチームメンバーに割り当てます。この作業は、チームごと、スプリントごとに行います。

チームメンバーに項目を割り当てるには、次の手順を実行します。

- 項目の [詳細] タブで、項目の所有者を設定します。

- [バックログ項目] タブの項目を、[チーム] タブにあるチームメンバーバケットにドラッグします。

ストーリーの詳細が反映され、チームメンバーバケットが更新されます。

チームメンバーバケットの表示内容の詳細については、チーム計画バケットを参照してください。

注意: ストーリーをチームメンバーに割り当てても、タスクの割り当ては行われません。

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## チームの進行状況の追跡

スプリントの進行に合わせて、チームと各メンバーの進行状況を追跡します。

チームの進行状況を追跡する方法:

機能 | 場所 | 説明
--- | --- | ---
バックログダッシュボードウィジェット | バックログモジュール | [概要] タブにある以下のウィジェットを使用します。 手動テスト (メタフェーズ別) フィーチャーのステータス (ランク順)
リリース計画バケット | バックログモジュール | [計画] タブのリリース計画バケットに、各チームの進捗状況が表示されます。各フェーズのストーリーポイントの総数がグラフ表示されます。 リリース計画バケットの詳細については、バックログ計画バケットの使用を参照してください。
チームスプリントの進行状況グラフ | チームバックログモジュール | チームバックログモジュールの左上隅に、選択したスプリントの開発ステータスがグラフで表示されます。このグラフには、ストーリーポイント数が表示されます。また、チームに割り当てられた致命的な不具合の数も表示されます。 進行状況は、現在のスプリントサイクルでチームの全メンバーに割り当てられたストーリーポイントを基準に測定されます。
チームメンバーバケット | チームバックログモジュール | 各チームメンバーバケットでは、チームメンバーに割り当てられた項目、タスク、不具合の進行状況が表示されます。
チームコミットウィジェット | チームバックログモジュール | コミットウィジェットでは、現在の時間フレーム内でチームがコミットした作業が表示されます。コミットは、ストーリータイプ別に分類されます。 ウィジェットのタイトルにカーソルを置くと、コミットとストーリータイプの関連付けに使われるコミットメッセージフォーマットが表示されます。 チームがコミットした変更の詳細は、[コミット] カラムで確認できます。詳細については、[コミット] タブによるコミットされた変更の追跡を参照してください。

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次のステップ

- ベロシティとキャパシティの管理
- 担当するストーリーの操作
- テストの作成と実行
- リリースの進行状況と品質の分析
- チーム計画バケット

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