Flex アプリケーションのオブジェクトを認識するための UFT One の設定
Adobe Flash Player の廃止に伴い,UFT One では,標準では Flex Add-in がサポートされなくなりました。
Flex Add-in が必要な場合は,OpenText サポートにお問い合わせください。
UFT One が Flex アプリケーションと通信し,そのオブジェクトを認識できるようにするには準備が必要です。具体的には,次のいずれかを実行します。
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関連する Flash Player Debugger をインストールし,事前に設定する。
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アプリケーションを実行するコンピュータまたはサーバに UFT One Runtime Loader をセットアップする。
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UFT Flex エージェントを使用して Flex アプリケーションを再コンパイルする。
テストする Flex アプリケーションのタイプにより,これらのオプションを自由に選択できる場合と,選択できるオプションが 1 つまたは 2 つに限定される場合があります。
選択できるオプションと,各オプションで必要な基本的なプロセスを次の表に示します。
Flex アプリケーションを次のプログラムで開く®
アプリケーション・パス¯ |
事前設定済みの Flash Player Debugger (テスト用コンピュータ 1 台につき 1 回設定。 Flex アプリケーションは変更しない) |
Runtime Loader (ホスト・コンピュータまたはサーバ 1 台につき 1 回設定。 Flex アプリケーションは変更しない) |
プリコンパイル済みアプリケーション (アプリケーションごとに 1 回設定。 Flex アプリケーションの再コンパイルが必要) |
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*.html/.htm |
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* .swf アプリケーションと UFT Runtime Loader を埋め込む Web ページにのみ該当
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*.swf |
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*.exe | サポート対象外 | サポート対象外 |
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