Windows 应用程序>常规窗格 (选项对话框> GUI 测试选项卡)

此窗格使您能够配置 UFT One 录制和运行基于 Windows 应用程序的测试和业务组件的方式。

访问

选择工具>选项> GUI 测试选项卡 > Windows 应用程序>常规节点。

重要信息

“恢复出厂默认设置”按钮会将所有“选项”对话框选项重置为默认值。

选项说明如下:

UI 元素

描述

附加的文本

UFT One 用于检索对象的附加文本的搜索条件。对象的附加文本是从指定点开始在指定范围内最近的静态文本。检索的附加文本保存在对象的相应 textattached text 中。

有时,您认为离对象最近的静态文本实际上不是最近的静态文本。可能需要使用试用和错误来确保附加文本是选择的静态文本对象。

搜索范围。UFT One 搜索附加文本的最大距离 (以像素为单位) 。

搜索区域。对象上 UFT One 搜索对象的附加文本的起点。

打开菜单检索项属性

指示 UFT One 在运行会话期间先打开标准 Windows 菜单对象,再检索菜单项属性。

  • 选择此选项可能会减慢运行速度,但是如果打开菜单时菜单项属性发生更改,则会非常有用。
  • 此选项 (默认情况下选中) 设置所有菜单对象的默认行为。可以在测试或函数库中使用 ExpandMenu 属性设置指定菜单对象的此种行为。
识别非唯一列表项

确定在多项 (在标准 Windows 列表或树中) 的名称相同的情况下,UFT One 将识别哪项。

  • 按名称。识别项的名称。

    在运行会话期间,UFT One 查找并选择名称的第一个实例,而不管识别时所选的项如何。如果具有相同名称的所有项的行为均相同,则选择此选项。

  • 按索引。识别项的索引号。

    如果具有相同名称的项不一定具有相同行为,则选择此选项。

将所有者绘制的按钮识别为

指示 UFT One 如何识别应用程序中的标准 Windows 自定义按钮。

从列表中选择一个选项:

  • 按钮
  • 复选框
  • 单选按钮
  • 对象

如果选择对象,则 UFT One 将每个所有者绘制的按钮识别为 WinObject。 (如果定义虚拟对象,则使用测试时,UFT One 还可将所有者绘制的按钮识别为虚拟对象。