活动屏幕窗格
相关项: GUI 测试和脚本化 GUI 组件
“交互屏幕”窗格可用于查看录制会话的某步骤中显示的应用程序快照。
运行测试后,无需打开应用程序,在“交互屏幕”中右键单击即可添加步骤、检查点或输出值。
访问交互屏幕窗格
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执行以下某项操作:
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确保 GUI 测试、操作或组件在文档窗格中处于活动状态。
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在解决方案浏览器中,选择 GUI 测试或组件节点或其某个子节点。
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选择“查看”>“活动屏幕”。
保存测试和交互屏幕内容
要直接从交互屏幕中显示的内容编辑已保存的测试,而无需再次打开应用程序,请先将您的测试与交互屏幕内容一起保存。
打开测试后,选择“文件”>“另存为”,然后选中“保存交互屏幕文件”复选框。
如果您不再需要交互屏幕内容来进一步编辑测试,并且想要节省磁盘空间,请清除“保存交互屏幕文件”复选框,再次保存测试。从此时开始,在录制过程中捕获的交互屏幕文件不再适用于您的测试。
更新单个活动屏幕捕获
如果应用程序已更改,并且要使用交互屏幕文件根据更新后的应用程序来编辑测试,请更新与测试一起保存的交互屏幕文件。
执行以下操作:
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确保应用程序中更新的窗口或页面已打开且可用,并且“交互屏幕”窗格显示在 UFT One 中。
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在“关键字视图”中,单击要更改的步骤。将在“活动屏幕”窗格中显示窗口或页面。
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选择工具 > 更改活动屏幕。UFT One 窗口将隐藏起来,鼠标指针变为指向手。
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单击在应用程序中显示的窗口或页面。
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当出现消息提示您更改当前活动屏幕显示时,单击是。
每种技术的交互屏幕支持
如果您要使用特定的 UFT One 插件来测试应用程序,请查看该插件的已知问题,以了解哪些“交互屏幕”选项可用于该插件。
例如:
有关更多详细信息,请参阅已知问题。
交互屏幕和图像识别
对于包含洞察测试对象的步骤,活动屏幕只提供对应用程序和测试对象上下文的可视引用。活动屏幕将洞察测试对象突出显示在其父对象的屏幕捕获中。
这意味着您无法使用图像识别步骤的交互屏幕查看对象属性、插入检查点或输出值,或将对象添加到对象存储库中。
此外,交互屏幕中的对象不支持 OCR 文本识别机制。
另请参见: