チームの管理

ワークスペースでチームを作成し、担当するリリースにチームを割り当てます。

ヒント: LDAPを使用してALM Octaneのユーザー管理を行う場合は、LDAPユーザーをALM Octaneにエクスポートすることをお勧めします。詳細については、LDAPのセットアップ (オンプレミス)を参照してください。

概要

各ワークスペースでチームを作成し、担当するリリースにチームを割り当てます。次に、チームが作業するベロシティをストーリーポイントで見積もります。これにより、リリースのキャパシティ、すなわち、リリースのタイムラインと作業を担当するチームに応じた、提供可能な機能の量が決まります。

ALM Octaneでは、チームメンバー1人が1日あたり6時間作業することが想定されています。これにより、チームのキャパシティが決まります。キャパシティとは、スプリントでチームが処理できるタスクの数を指します。

チームが作成されたら、ALM Octaneのバックログ項目をチームに割り当てることができます。これにより、各項目の担当者が決まります。

ワークスペースチームの設定を定義し、ユーザーはリリース全体でのチームのパフォーマンスを追跡できます。

スペース間でのチームの共有

チームを共有することはできません。

ワークスペースの管理者は、個々のワークスペースのチームを定義できます。

スペース管理者は、個別スペースまたは共有スペースのチームを定義できません。

チームの作成

本項では、チームの作成について説明します。

チームを作成するには:

  1. [設定] > [スペース] をクリックして、新しいチームを作成するワークスペースを選択します。

  2. [チーム] タブで、+ をクリックしてチームを追加します。

  3. チームの値 (名前、ベロシティの見積もりなど) を入力し、チームのリーダーを選択します。

    ヒント: 予測ベロシティは、長期的なチームパフォーマンスに基づいた、チームが各スプリントで投入できると予想されるストーリーポイント数です。

  4. [追加] をクリックすると、チームの作成は完了です。

リリースへのチームの割り当て

このセクションでは、チームをリリースに割り当てる方法について説明します。

チームをリリースに割り当てるには:

  1. [設定] > [スペース] をクリックして、チームを割り当てるワークスペースを選択します。

  2. [チーム] タブで、チームIDをクリックして、編集するチームを開きます。

  3. [詳細] タブの [リリース] フィールドで、下矢印をクリックし、1つまたは複数のリリースを選択します。

  4. これ以降に作成される全リリースにこのチームを自動的に割り当てるには、次のいずれかの操作を行います。

    • 詳細ページで、[新しいリリースに割り当てる] を選択します。

    • グリッドの [新しいリリースに割り当てる] カラムで [はい] を選択します。

チームメンバーの編集

次のいずれかの方法で、チームメンバーの詳細を編集します。

ワークスペース設定で
  1. [設定] > [スペース]で、チームを編集するワークスペースをクリックします。

  2. [チーム] タブで、チームIDをクリックして、編集するチームを開きます。

  3. [詳細] タブで、チームリーダーを設定します。

  4. [メンバー] タブで、ALM Octaneユーザーのリストからメンバーを選択し、チームに追加します。

  5. チームからメンバーを削除するには、チームメンバーのリストの上にカーソルを置き、該当する名前の横にある [X] をクリックします。

    ヒント: チームからメンバーを削除する場合、次の点に注意してください。

    • メンバーはチームから削除されますが、ALM Octaneユーザーのリストからは削除されません。

    • このチームメンバーに割り当てられたバックログ項目は、割り当てられた状態のままになります。

チームバックログモジュール
  1. チームバケット領域で、フィルターでリリースとスプリントを選択した状態で、バケットの上にある [編集] ボタンをクリックします。

  2. [チーム管理] ダイアログで、[メンバー] タブを選択します。

  3. [メンバー] タブで、[メンバーの割り当て] をクリックして、ALM Octaneユーザーのリストからメンバーを選択し、チームに追加します。

スプリントごとにチームの予測ベロシティを調整する

このセクションでは、スプリントごとにチームの予測ベロシティを調整する方法について説明します。

スプリントごとにチームの予測ベロシティを調整するには:

  1. [設定] > [スペース] をクリックして、予測ベロシティを設定するワークスペースを選択します。

  2. [チーム] タブで、チームIDをクリックして、編集するチームを開きます。

    ヒント: グリッドに目的のフィールドカラムが表示されない場合は、をクリックしてグリッドにカラムを追加します。

  3. [ベロシティ] タブで、各リリースのスプリントごとに、チームの予測ベロシティを微調整します。

    • リリースを選択します。

    • チームが担当できるスプリントを指定します。

    • スプリントごとに予測ベロシティを入力します。これは、チームが各スプリントに投入できると予想されるストーリーポイント数です。

      ヒント: [ベロシティ] グリッドには、スプリントで達成された実績ベロシティを示す [実績ベロシティ] カラムも表示されます。このため、各スプリントでのチームの達成状況を現実に即して把握できます。

    更新されたキャパシティ情報は、バックログおよびチームバックログモジュールに反映されます。

注: スプリントでは、予測スプリントがチームの [詳細] タブで入力した予測ベロシティと同じにならないことがあります。

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チームカレンダーの編集

カレンダーをチームに関連付けることができます。カレンダーを使用すると、チームメンバーがバックログで作業できないイベントを作成できます。イベントの例としては、休日、チームの楽しい日、オフサイトプロジェクトのキックオフなどがあります。ALM Octaneは、時間関連の計算にカレンダーイベント期間を使用します。

詳細については、カレンダーのセットアップを参照してください。

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参照情報: