GUI テストの設計
関連:GUI テストおよびコンポーネント
UFT One の GUI テスト 要素を使用してテストを作成します。次に,テストを実行してテスト結果を表示します。テスト結果には,使用した各ステップとチェックポイントの詳細が含まれます。
アクションおよびステップ
UFT One のキーワード駆動型のテスト方法を使用して,早い段階で GUI テスト・ステップを作成し,これらのテスト・ステップをわずかな書き換えだけで保守します。
詳細については,GUI テストのアクションおよびキーワード駆動型の GUI テストの作成を参照してください。
テスト・オブジェクト
アプリケーション内のオブジェクトごとに,UFT One は,アプリケーション内のオブジェクトを表示する該当テスト・オブジェクトを作成します。
このテスト・オブジェクトには,アプリケーション・オブジェクトのプロパティと識別子が含まれています。これは,テストの実行時に UFT One がアプリケーション内のオブジェクトを識別するために使用します。
詳細については,テスト・オブジェクト・モデルを参照してください。
チェックポイント
チェックポイントを追加して,次のような異なる状態でアプリケーションを検証します。
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特定の文字列が表示されているかどうか
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ハイパーリンクによって正しい URL に移動するかどうか
詳細については,GUI テストのチェックポイントを参照してください。
関数ライブラリ
関数ライブラリを使用してテストを拡張します。
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テスト内で複数回使用するコードのライブラリを作成します。
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テストから関数を必要な回数呼び出します。
詳細については,ユーザ定義関数を参照してください。
パラメータ
データ・ソースのデータを使用して,アクションとテスト・ステップをパラメータ化します。
その後,テストを実行するときに,使用するデータを変更して,さまざまな値を指定したときにアプリケーションがどのように実行されるかを確認します。
詳細については,オブジェクト値のパラメータ化を参照してください。
その他の参照項目: