オブジェクト・リポジトリの作成

この実習では,アプリのユーザ・インタフェースのテストに使用されるテスト・オブジェクトのコレクションであるオブジェクト・リポジトリを作成する方法について説明します。

UFT One の記録と実行環境設定の定義

MyFlight アプリケーションのオブジェクトを WPF テスト・オブジェクトとして学習するように UFT One を設定します。

アプリケーション上のオブジェクトを学習するように UFT One を構成するには,次の手順を実行します。

  1. UFT OneMyFlightApplication ソリューションと MyFlight テストを開いた状態から始めます。詳細については,テスト構造の作成を参照してください。

  2. UFT One の記録と実行環境設定を設定して,UFT One がアプリ内のオブジェクトを学習する方法を定義します。

    1. 記録]>[記録と実行環境設定]を選択します。

    2. 指定したアプリケーションだけで記録して実行する: UFT One によって開かれたアプリケーション]および[次の指定アプリケーション]を選択します。

    3. 追加ボタンをクリックし,次の場所にある FlightsGUI.exe ファイルを参照します。<UFT One インストール・フォルダ>\samples\Flights Application\FlightsGUI.exe

      [アプリケーションの詳細]ダイアログ・ボックスの他のオプションは,標準設定値のままにしておきます。

  3. OK]をクリックして,[記録と実行環境設定]ダイアログ・ボックスに戻ります。

  4. もう一度[OK]をクリックして,メインの UFT One ウィンドウに戻ります。

    MyFlight アプリケーションのオブジェクトのスパイに進んでください。

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MyFlight アプリケーションのオブジェクトのスパイ

MyFlight アプリケーションの一部のオブジェクトで使用できるプロパティと操作をスパイします。

アプリケーションのオブジェクトをスパイするには,次の手順を実行します。

  1. MyFlight サンプル・アプリを開きます。

    すでに開いている場合は,閉じてから再度開いて,UFT One で正しく認識されるようにします。詳細については,サンプルの MyFlight アプリケーションの探索を参照してください。

  2. UFT One で,UFT ツールバーの[オブジェクト認識センター]ボタンをクリックします。

  3. 一度に複数のオブジェクトをスパイするには,[マルチオブジェクトスパイ]スイッチをオンに切り替え,[スパイの開始]ボタンをクリックします。

    OIC ウィンドウが OIC ウィジェットに変わり,カーソルが手のアイコンに変わり,UFT One が MyFlight アプリを表示するために非表示になります。

  4. MyFlight アプリのオブジェクトに手の形のカーソルを合わせて,キャプチャされたプロパティと値がツールヒントに表示されるのを確認します。

  5. MyFlight の[Username]編集ボックスと[Password]編集ボックスをクリックし,ログイン・ページの[OK]ボタンをクリックします。

    OIC ウィジェットにキャプチャされたオブジェクトの数が表示されます。

    完了したら,OIC ウィジェットをクリックして OIC ウィンドウを再度開きます。ウィンドウに,スパイしたオブジェクトのリストが表示されます。

    注: スパイする前に[ホバーモード]を有効にしておけば,オブジェクトにカーソルを合わせると,OIC が自動的にオブジェクトをキャプチャします。

  6. OIC ウィンドウで,スパイしたオブジェクトにカーソルを合わせ,[編集]ボタンをクリックして編集ビューに入ります。編集ビューには,オブジェクトの階層と認識プロパティが表示されます。

  7. 閉じる]をクリックして,OIC を閉じます。

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オブジェクト・リポジトリへの特定のオブジェクトの追加

テストに必要な特定のオブジェクトを 1 つずつオブジェクト・リポジトリに追加します。

オブジェクトをオブジェクト・リポジトリに追加するには,次の手順を実行します。

  1. UFT One で,[リソース]>[オブジェクト リポジトリ マネージャ]を選択します。オブジェクト・リポジトリ・マネージャを使用して,テストに関連付けられたオブジェクト・リポジトリを管理し,使用するテスト・オブジェクトを含めることができます。

  2. [オブジェクト リポジトリ マネージャ]ウィンドウで,[オブジェクト]>[オブジェクトの追加]を選択します。UFT One とオブジェクト・リポジトリ・マネージャの両方が非表示になります。

  3. MyFlights アプリの[Username]エディット・ボックスをクリックし,[agentName]オブジェクトを選択して[OK]をクリックします。

    agentName オブジェクトが親オブジェクト(OpenText MyFlight Sample ウィンドウ・オブジェクト)とともにオブジェクト・リポジトリに追加されます。

  4. 上記の 2 つの手順を繰り返し,[Password]エディット・ボックスのテスト・オブジェクトを追加して[OK]ボタンをクリックします。

  5. オブジェクト・リポジトリを保存します。

    • [共有オブジェクト リポジトリの保存]ダイアログで,ソリューションとテストが保存されているフォルダを参照し,TutorialObjectRepositories という名前の新しいフォルダを作成します。

      標準設定では,ソリューションとテストのフォルダは C:%HOMEPATH%\My Documents\UFT One です。

    • ファイル名]フィールドに名前として「Login」と入力します。

    注: この手順では,オブジェクト・リポジトリの保存のみが行われます。まだテストには関連付けられません。

  6. Login オブジェクト・リポジトリをテストの Login アクションに関連付けます。

    これにより,Login アクションの任意のステップでこのリポジトリ内のオブジェクトを使用できます。

    アクションをオブジェクト・リポジトリに関連付けるには,次の手順を実行します。

    1. UFT One のソリューション・エクスプローラで,[Login]ノードを参照して右クリックします。
    2. リポジトリをアクションに関連付ける]を選択し,前の手順で作成した Login.tsr ファイルを参照します。開いたメッセージ・ボックスで[はい]をクリックします。

    これで,オブジェクト・リポジトリが Login アクションに関連付けられ,そのアクションの子要素としてソリューション・エクスプローラに表示されます。

  7. テストを保存します。続けて,MyFlight アプリの他の領域のオブジェクト・リポジトリを追加します。

    詳細については,オブジェクト・リポジトリの作成およびナビゲートして学習を参照してください。

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ナビゲートして学習

UFT One のナビゲートして学習機能を使用して,MyFlight アプリの残りの各ページの共有オブジェクト・リポジトリを作成します。[ナビゲートして学習]を使用することで,アプリケーションのページまたはセクション内のすべてのオブジェクトを一度に学習できます。

FlightFinder オブジェクト・リポジトリを作成するには,次の手順を実行します。

  1. MyFlight アプリで,ログインして[Book Flight]ページを表示します。次の資格情報を使用してログインします。

    • Username: john
    • Password: hp
  2. 新しい共有オブジェクト・リポジトリを作成します。UFT One の[オブジェクト リポジトリ マネージャ]ウィンドウで,[新規作成をクリックします。

  3. [オブジェクト リポジトリ マネージャ]ウィンドウで続けて,[オブジェクト]>[ナビゲートして学習]を選択します。

    UFT One と[オブジェクト リポジトリ マネージャ]ウィンドウの両方が非表示になり,[ナビゲートして学習]ツールバーが表示されます。

  4. オブジェクト フィルタの定義]ボタンをクリックし,[標準設定のオブジェクト タイプ]を選択します。

  5. MyFlight アプリの[Book Flight]ページにあるすべてのオブジェクトを UFT One に学習させます。

    1. MyFlight アプリで,Book Flight のタイトル・バーをクリックしてフォーカスを合わせます。
    2. [ナビゲートして学習]ツールバーで,[学習]をクリックします。

    注: MyFlight アプリがちらつき,テスト・オブジェクトが新しいオブジェクト・リポジトリに追加されます。

    UFT One でこのプロセスが完了されるため,MyFlight アプリを操作しないでください。

  6. [ナビゲートして学習]ツールバーを閉じて,UFT One と[オブジェクト リポジトリ マネージャ]ウィンドウに戻ります。

  7. オブジェクト・リポジトリを以前作成した TutorialObjectRepositories ディレクトリに保存し,FlightFinder という名前を付けます。

  8. 新しい FlightFinder.tsr オブジェクト・リポジトリをテスト・フローの FlightFinder アクションに関連付けます。

    詳細については,前述のログイン・アクションで行ったこの操作を参照してください。

追加のオブジェクト・リポジトリの作成

これらの手順を繰り返して,残りの MyFlight アプリ・ページ用に追加のオブジェクト・リポジトリを作成します。テストを保存し,関連付けられたアクション名に従って各オブジェクト・リポジトリに名前を付けます。

注: ページを学習する前に,項目を選択するかテキストを入力して,すべてのボタンが有効になっていることを確認してください。そうすることで,UFT One がこれらのボタン・オブジェクトを適切に学習します。

アクションとリポジトリのサマリ

完了すると,テストには以下のページのオブジェクト・リポジトリが含まれます。

MyFlight ページ名 オブジェクト・リポジトリ名 関連付けられたアクション
Login Login Login
Book Flight FlightFinder FlightFinder
Select Flight SelectFlight SelectFlight
Flight Details FlightConfirmation FlightConfirmation

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オブジェクトとオブジェクト・リポジトリの詳細

UFT One ではテスト・オブジェクトを使用して,テストの実行中にアプリ内のオブジェクトを認識します。

これらの各テスト・オブジェクトは,UFT One のテスト・オブジェクト・モデルに基づいています。このモデルは,オブジェクト・タイプまたはクラスの大規模なセットです。各テスト・オブジェクト・クラスには次のものがあります。

  • UFT One がオブジェクトを学習できる利用可能な記述プロパティのリスト
  • UFT One がそのオブジェクトに対して実行できる関連操作のリストです。

各テスト・オブジェクト・クラスは,より大きな 1 つのテスト・オブジェクト階層に含まれています。たとえば,agentName テスト・オブジェクトは,OpenText MyFlight Sample ウィンドウ・オブジェクトの子オブジェクトです。

実行環境オブジェクトは,アプリ内の実際のオブジェクトです。オブジェクトをオブジェクト・リポジトリに追加すると,UFT One は実行環境オブジェクトのプロパティを学習し,それらを UFT One テスト・オブジェクトに変換します。

オブジェクト・リポジトリに関する推奨事項

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