GUI テストの設計
関連:GUI テストおよびコンポーネント
UFT One の GUI テスト 要素を使用してテストを作成します。次に、テストを実行してテスト結果を表示します。テスト結果には、使用した各ステップとチェックポイントの詳細が含まれます。
アクションおよびステップ
UFT One のキーワード駆動型のテスト方法を使用して、早い段階で GUI テスト・ステップを作成し、これらのテスト・ステップをわずかな書き換えだけで保守します。
詳細については、「GUI テストのアクション」および「キーワード駆動型の GUI テストの作成」を参照してください。
テスト・オブジェクト
アプリケーション内のオブジェクトごとに、UFT One は、アプリケーション内のオブジェクトを表示する該当テスト・オブジェクトを作成します。
このテスト・オブジェクトには、アプリケーション・オブジェクトのプロパティと識別子が含まれています。これは、テストの実行時に UFT One がアプリケーション内のオブジェクトを識別するために使用します。
詳細については、「テスト・オブジェクト・モデル」を参照してください。
チェックポイント
チェックポイントを追加して、次のような異なる状態でアプリケーションを検証します。
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特定の文字列が表示されているかどうか
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ハイパーリンクによって正しい URL に移動するかどうか
詳細については、「GUI テストのチェックポイント」を参照してください。
関数ライブラリ
関数ライブラリを使用してテストを拡張します。
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テスト内で複数回使用するコードのライブラリを作成します。
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テストから関数を必要な回数呼び出します。
詳細については、「ユーザ定義関数」を参照してください。
パラメータ
データ・ソースのデータを使用して、アクションとテスト・ステップをパラメータ化します。
その後、テストを実行するときに、使用するデータを変更して、さまざまな値を指定したときにアプリケーションがどのように実行されるかを確認します。
詳細については、「オブジェクト値のパラメータ化」を参照してください。
その他の参照項目: